전체 글 썸네일형 리스트형 열공 전과목 단원평가 초등 2-2(2022) 답지 열공 전과목 단원평가 초등 2-2 (2022) 답지 전국 대부분 초등학교에서 실시하고있는 단원평가 전문교재입니다. 꾸준히 공부하는 습관이 우등생을 만듭니다. 최신평가 문제가 가득하며 전국 학교에서 실시된 단원평가 시험지를 자주 모아 쪽지시험, 단원평가, 서술형, 논술형으로 구성되어있는 교재입니다. 부족한 단원보충을 통해 스스로 공부할 수 있게 조성해주는 교재입니다. 이곳에 나온 모든 자료의 저작권은 해당 출판사에 있으며, 단순 정보제공의 목적으로 답안지를 포스팅합니다. ▼ 더 쾌적한 자료제공을 위해 사이트를 이전했습니다. ▼ 열공 전과목 단원평가 초등 2-2 (2022) 답지 보는곳 - 답지 벙커 당신이 풀고 있는 문제집의 답안지가 궁금하신가요? 그렇다면 답지 벙커를 이용해보세요. 3.2ez.kr 더보기 열공 전과목 단원평가 초등 1-2(2022년) 답지 &풀이 열공 전과목 단원평가 초등 1-2(2022) 답지&풀이입니다. 전국 대부분 초등학교에서 실시하고있는 단원평가 전문교재입니다.최신 평가 문제가 가득하며 전국 학교에서 실시된 단원평가 시험지를 모아서 자주 나오는 문제들만 추려 쪽지시험, 단원평가, 서술형‧논술형 문제로 구성되어있습니다. 부족한 단원 보충 평상시 학교 단원평가 대비는 물론 부족한 단원을 보충하며 스스로 공부할 수 있도록 구성되어있습니다. 이곳에 나온 모든 자료의 저작권은 해당 출판사에 있으며, 단순 정보제공의 목적으로 답안지를 포스팅합니다.제목과 표지가 일치하는지 확인하시고 답안지를 확인하시기 바랍니다. 더 쾌적한 서비스를 아래 사이트로 이동해주시기바랍니다. 열공 전과목 단원평가 초등 1-2(2022년) 답지 확인하기 - 답지 벙커 답지, 세.. 더보기 세인츠로우 3 : 더 써드, 플레이 후기 및 생각 과거 게임을 오랜만에 해보던 도중 '세이츠 로우 3 :더 써드'가 눈에 들어왔다. 한 때, 개발자들이 술 먹고 만든 게임이라는 명성을 얻었던 이 게임이 오랜만에 궁금해져서 플레이해본 후기에 대해 적어보겠습니다. 결론부터 말하면 디테일이 떨어지더라도 과거에 만든 게임이 더 재미있는 이유는 무엇일까?라는 생각이 들었습니다. 세인츠로우 3 : 더 써드, 신선한 충격을 다시 맛보다 세이츠로우 2의 결말이 어땠는지 모르지만, 세인츠 로우 3을 예전에 플레이했던 기억이 나서 다시 해보았습니다. 역시는 역시더군요 다른 게임에 비해 조금 묵직한 조작감이 있었지만 NPC들과의 상호작용도 괜찮고 길거리를 난장판으로 만드는 재미가 쏠쏠한 게임입니다. 한마디로 스트레스를 풀기 위해 게임을 선택해야 한다면 세인츠로우 3을 선택.. 더보기 게임이 개인적인 삶에 미치는 영향 (생각) 게임이 우리의 삶에 미치는 영향에 대해 포스팅해보겠습니다. 논문이나 연구자료를 통한 내용이 아닌 개인적으로 느낀 점에 대해 포스팅하는 것이니 참고하셔서 읽으시기 바랍니다. 게임, 삶의 활력소가 된다. 게임을 하면 대개 과거의 어른들은 부정적인 선입견을 가지고 바라보는 시선이 있습니다. "게임을 해서 얻는게 무엇이냐?" 또는 "백해무익한 담배와 비슷한 것이다"라는 반응을 보이는 분도 있습니다. 하지만, 저는 게임을 좋아하는 사람 중 1인으로 이러한 의견에 절대적으로 반대적인 입장입니다. 저는 게임은 삶의 활력소가 될 수 있으며 더 나아가 다수에게 희망을 전파하는 것이 게임이라고 생각합니다. 게임이라는 주제 하나로 어른과 어린아이 하나가 한 마음이 되어 이야기를 나눌 수 있고, 한 가지 목표를 향해 서로의 .. 더보기 남자들의 근본 게임 '스타크래프트' 에 대한 개인적인 생각 모든 게임의 원점이라고 불리는 '스타크래프트'에 대해 개인적으로 느낀 점에 대해 포스팅해보겠습니다. 게임을 하는 남자들에게는 위의 문구가 무슨 뜻인지 이해하실 거라고 믿습니다. 한 가지 게임을 하다 보면 게임이 질리기 마련이고, 그렇게 돌고 돌다 보면 이상하게 다시 스타크래프트를 하고 싶다는 생각이 강력하게 드는데요, 오늘은 왜 이런 생각이 드는가에 대해 한 번 끄적여보겠습니다. 스타크래프트, 남자들 추억의 게임 스타크래프트를 즐긴 80, 90년대 남자분들은 공감하실 겁니다. PC방의 전성기 시기이자 낭만이 있던 시대로 말입니다. 어두침침한 PC방에 들어가면 항상 마린이 죽어나가는 소리와 시즈탱크가 어딘가를 향해 발포하는 는 소리 그리고 PC방 카운터에서 들려오는 커다란 아이돌 노랫소리를 들으면 컴퓨터를.. 더보기 디아블로 1, 마법책에 관한 생각 디아블로 1을 플레이하다 보면 본인 캐릭터와 별로 상관없는 마법책들이 나올 때가 많습니다. 이번 포스팅에서는 이런 처치곤란 마법책이 쓸모가 있을까? 에 대한 개인적인 생각과 실제 경험했던 부분에 대해 포스팅해보겠습니다. 디아블로 1 '미치광이 자드' ( ZHAR THE MAD ) 디아블로 1에서 플레이하다보면 처음엔 새롭게 등장하는 '스펠 북' (마법책)이 정말 반갑습니다. 왜냐하면 초보자 레벨일 때는 기술이 몇 가지 없고 공격력도 약하기 때문에 빨리 새로운 마법을 배우고 싶다는 생각이 정말 간절해집니다. (전사, 도적 제외) 마법사와 네크로맨서를 플레이해본 결과 개인적으로는 스펠북이 빨리 새로운 게 나왔으면 좋겠다는 생각만 들더군요. 하지만, 초심자의 단계를 거쳐 중급 고급의 레벨인 'Torment'를.. 더보기 디아블로 1이 대단한 이유 하는 방법 .feat(벨제붑) 디아블로1이 재미있고 대단한 이유가 무엇인지에 대해 포스팅해보겠습니다. 블리자드가 과거에 만든 게임들을 살펴보면 평생을 해도 질리지 않는 게임을 만들어냈다는 것에 대해 상당한 경외심이 들 정도입니다. 하지만, 최근에 운영하고 있는 방식과 정책을 보면 상당히 안타깝고 초심을 잃었다 라는 생각밖에 들지 않습니다. 디아블로1, 온라인 연결이 필요없다! 디아블로1의 가장 큰 장점은 온라인의 연결이 필요없으며 용량도 상당히 가벼워서 어디서든 플레이 할 수 있다는 장점이 있습니다. 90년대에 나온 게임이라 게임의 용량도 상당히 가벼워서 이정도 용량으로 게임이 돌아갈까? 또는 게임이 재미있을 까? 하는 의심이 듭니다. 하지만, 플레이 하고 10분이 지나면 이 모든 의심은 말끔히 사라지며 역시 디아블로1은 정말 악마에.. 더보기 디아블로 1, 난이도에 대한 개인적인 생각 디아블로 1을 노말부터 Torment까지 플레이를 하는 중인 사람의 입장에서 난이도에 대해 평가를 해보겠습니다. 디아블로 1 '난이도' 개인적 체감 여기서 제가 말하는 난이도의 기준은 '벨제붑' 모드의 기준이니 참고하시기 바랍니다. 난이도 Normal : '노말'은 보스 몬스터를 제외하고는 그다지 어려움은 없다입니다. 보스 몬스터가 어렵다는 것에 대해 반감을 가지실 수 있지만 오리지널 디아블로 1에 비하면 보스 몬스터의 난이도가 상향 조정된 것은 확실하며 마을로 돌아갈 경우 보스의 체력이 다시 풀 피가 되는 어이없는 상황이 펼쳐집니다. 그 외의 잡 몬스터들은 컨트롤 없이도 쉽게 잡을 수 있습니다. 난이도 Nightmare : '노말'보다는 확실히 조금 까다로워집니다. 기본 몬스터들의 체력 증가와 면역기능.. 더보기 이전 1 ··· 169 170 171 172 173 174 175 다음